Flamingo nXt

easy rendering for Rhino in Windows

Tutoriel de rendu d'un intérieur

Configurer un intérieur

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Les rendus intérieurs sont les plus difficiles à mettre en place. Ils reposent sur de nombreuses sources de lumière différentes et demandent de calculer la lumière indirecte. Les temps de rendu sont souvent plus élevés que pour un rendu extérieur ou un rendu de produit. Nous avons également besoin de connaître quelques éléments avant de commencer.

  • Préréglages de l'éclairage - Contrairement à presque toutes les autres situations de rendu, l'éclairage de studio ne fonctionnera pas correctement pour les intérieurs. Il existe deux schémas d'éclairage pour les intérieurs.
  • Lumière naturelle intérieure - Mode de lumière du jour avec soleil et ciel. Les lumières artificielles sont désactivées. La lumière indirecte est activée.
  • Éclairage artificiel - Représente la nuit avec uniquement des lumières artificielles pour éclairer le modèle. L'éclairage indirect est activé.

Rendu avec une lumière naturelle

L'élément principal de l'éclairage du jour se situe dans les fenêtres d'un intérieur. Même si cela peut paraître évident à certains, les fenêtres sont très importantes dans les rendus intérieurs. Dans NXT, les fenêtres vitrées sont traitées de façon particulière. Les fenêtres doivent donc être insérées sous forme de surfaces simples avec un matériau transparent pour fonctionner correctement. Vous verrez que plus un espace a de fenêtres, plus il est facile à éclairer.

Configuration de nXt pour un rendu intérieur :

  1. Ouvrez le modèle Interior Starter.
    Ce modèle dispose de matériaux mais certains ne sont pas assignés à des objets ou des calques.
  2. Choisissez le préréglage Lumière du jour intérieure.
  3. Lancez le rendu du modèle.
  4. Arrêtez le lancer de rayons après 5 ou 6 passes.
    Le résultat est loin d'être spectaculaire. Les fenêtres n'ayant pas encore de vitre, elles possèdent un matériau opaque par défaut. Le résultat est très plat car aucune lumière de l'extérieur ne rentre dans la scène.

    Scène avant qu'un matériau en verre ne soit assigné au calque de la fenêtre.
  5. Assignez un matériau en verre au calque Window.
    Tous les objets de ce calque seront rendus avec l'apparence du verre.
  6. Lancez le rendu du modèle.
    Vous pouvez voir que la lumière du jour commence à entrer dans l'espace. Regardez comme ne nombreux changements se produisent au niveau de l'éclairage au cours des premières passes. Plus le nombre de passes augmente moins les lumières changent et plus les effets de l'éclairage sont homogènes.
    Les intérieurs peuvent demander plusieurs passes. Après 7 passes l'image est utilisable.

    Scène après avoir assigné un matériau en verre au calque de la fenêtre - image après 7 passes.

    Après environ 25 passes, le rendu est bien plus joli.

    Scène après avoir assigné un matériau en verre au calque de la fenêtre - image après 25 passes.

    Après 35 passes, il continue à s'améliorer. Vous pouvez choisir quand vous voulez l'arrêter et enregistrer les résultats.

    Scène après avoir assigné un matériau en verre au calque de la fenêtre - image après 35 passes.
    1. Lorsque vous avez arrêté le lancer de rayons, vous pouvez régler la Luminosité dans la section Ajuster l'image de la fenêtre de rendu.
      Cette fonction permet d'ajuster la luminosité générale de l'image. De nombreuses variations sont possibles en utilisant la luminosité.


      Scène après avoir défini une luminosité de 0.3.
    2. Lorsque les réglages vous conviennent, Enregistrez l'image.

    Éclairage artificiel


    L'éclairage artificiel est le deuxième groupe de lumières dont vous disposez pour éclairer un intérieur. NXT dispose de deux styles de lumières artificielles.
    • L'éclairage marqué
    • L'éclairage idéalisé

    L'éclairage marqué est recommandé pour la plupart des applications dans l'architecture. Étant donné que n'importe quelle surface ou maillage peut être marqué comme lumière, vos luminaires peuvent avoir la forme et la taille que vous voulez.

    Les lumières idéalisées sont les sources de lumière standard : ponctuelle, projecteur, rectangulaire et linéaire.

    Dans cette partie du tutoriel nous utiliserons des lumières marquées.

    Pour marquer un objet en tant que lumière :

    1. Dans le Panneau de configuration de Flamingo nXt, cliquez sur l'onglet Éclairage.
    2. Dans la liste Préréglages, sélectionnez Éclairage artificiel.
    3. Sélectionnez les deux objets cylindriques sur la cheminée, cliquez sur le bouton à gauche pour marquer les objet en tant que lumières.

      Diagramme des canaux et des lumières marquées.

      Nous pouvons également définir les propriétés des lumières marquées.
    4. Dans le Panneau de configuration de Flamingo nXt, dans l'onglet Éclairage, sélectionnez les deux définitions de lumière et cliquez avec le bouton droit. Dans le menu contextuel, cliquez sur Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue Modifier des lumières.
    5. Nommez les lumières Cheminée, choisissez une Distribution de la lumière Diffuse avec Watts=100 et Canal=2.

      Boîte de dialogue de modification des lumières.
    6. Répétez les étapes 3 à 5 pour chaque ensemble de lumières du plafond :
      Salon 1--Canal=3, Salon 2--Canal=4, Salle à manger--Canal=5,
      Bar--
      Canal=6, Cuisine--Canal=7
    7. Lancez le rendu du modèle.
      Vous remarquerez qu'aucune lumière du jour n'entre par les fenêtres. Lorsque vous utilisez l'éclairage artificiel, le soleil et le ciel sont désactivés. Les lumières artificielles créent tout l'éclairage. Comme les autres rendus, le nombre de passes continuera à améliorer les effets de l'éclairage.

      Rendu d'un intérieur avec toutes les lumières artificielles activées.
    8. Après avoir arrêté le lancer de rayons, enregistrez l'image.
      Afin de conserver les canaux de lumière dans une image, nous devons utiliser le format d'image NXT.
    9. Avant de fermer la fenêtre de Rendu, dans le menu Enregistrer, cliquez sur Exporter vers un fichier natif de Flamingo nXt.
      Ce fichier peut être ouvert avec l'Éditeur d'images de Flamingo nXt pour être modifié.

Canaux d'éclairage

Flamingo nXt peut mettre les lumières dans des canaux. Ces canaux et les lumières associées peuvent être modifiés après le rendu sans avoir à relancer le rendu du modèle à nouveau. Vous pouvez ainsi gagner du temps et réaliser des changements subtils sans trop d'effort.

Pour utiliser les canaux afin de modifier une image rendue :

Comme nous avons déjà assigné les lumières marquées à des canaux, nous n'avons pas besoin de recommencer. Nous devrons cependant assigner le soleil et le ciel à des canaux.

  1. Dans l'onglet Éclairage, cliquez sur Avancé.
  2. Activez le Soleil et définissez le Ciel Automatique.
  3. Cliquez sur l'onglet Soleil et Ciel.
  4. Changez le canal du Ciel sur 1.
  5. Lancez le rendu de l'image.

    Rendu d'un intérieur avec toutes les sources de lumière activées.
  6. Après avoir arrêté le lancer de rayons, enregistrez l'image.
  7. Avant de fermer la fenêtre de Rendu, Exportez vers un fichier natif de Flamingo nXt.

Pour modifier les canaux :

  1. Dans le menu Flamingo nXt, cliquez sur Ouvrir l'éditeur d'images de Flamingo nXt.
  2. Ouvrez la dernière image nXt que vous avez enregistrée.
  3. Dans l'onglet Canaux, vous pouvez régler l'intensité de chaque canal.

    Rendu de l'intérieur avec les canaux de lumière du salon et de la cheminée activés.
  4. Essayez de régler les différents canaux et de modifier la scène.

    Rendu de l'intérieur avec les canaux de la cheminée, de la salle à manger et du bar activés.

    Rendu de l'intérieur avec les canaux de la cuisine et du bar activés.

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