Flamingo nXt

easy rendering for Rhino in Windows

Tutorial de renderizado de interior

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Configuración de un interior

Los renderizados de interiores son los más difíciles de completar. Se basan en varias fuentes de luz y requieren el cálculo de la luz indirecta. Estos factores pueden prolongar el tiempo de renderizado más que en renderizados estándar de exteriores o de productos. También hay algunas cosas que debemos tener en cuenta antes de comenzar.

  • Preajustes de iluminación - A diferencia de otras situaciones de renderizado, el preajuste de iluminación de estudio no va muy bien para interiores. La iluminación de interior tiene dos dos preajustes de iluminación.
  • Luz diurna interior - Este es un modo de luz diurna con sol y cielo. Las luces artificiales están desactivadas. La luz indirecta está activada.
  • Iluminación artificial – En este caso, es de noche y las luces artificiales son las únicas luces que están activadas. La iluminación indirecta está activada.

Renderizado de luz diurna

El principal aspecto del renderizado en situaciones de luz diurna son las ventanas de un interior. Aunque podría parecer evidente, las ventanas son muy importantes en los renderizados de interiores. En nXt, las ventanas de vidrio tienen un trato especial. Las ventanas deben ser una sola superficie y tener asignado un material transparente para que funcione correctamente. Verá que cuantas más ventanas tiene un espacio, más es iluminarlo.

Para configurar nXt para un renderizado de interior:

  1. Abra el modelo Interior Starter.
    Este modelo tiene materiales, pero algunos de los materiales no tienen asignados objetos a capas.
  2. Seleccione el preajuste de iluminación Luz diurna interior.
  3. Renderice el modelo.
  4. Detenga el trazado de rayos después de 5 o 6 pases.
    El resultado no es espectacular. Puesto que las ventanas todavía no se han asignado como vidrio, son de un material opaco por defecto. El resultado es muy plano porque no entra luz del exterior en la escena.

    Escena antes de asignar material de vidrio a la capa de la ventana.
  5. Asigne material de Vidrio a la capa Ventana.
    Todos los objetos de esta capa se renderizarán como vidrio.
  6. Renderice el modelo.
    Puede ver que la luz diurma empieza a entrar en el espacio. Observe que en los primeros pases se producen muchos cambios de iluminación. A medida que el número de pases aumenta, las luces cambian cada vez menos y los efectos de iluminación son más suaves.
    Los interiores pueden necesitar varios pases. A los 7 pases, la imagen puede utilizarse.

    Escena despues de asignar material de vidrio a la capa de ventana — imagen después de 7 pases.

    A los 25 pases, el renderizado es mucho mejor.

    Escena despues de asignar material de vidrio a la capa de ventana — imagen después de 25 pases.

    A los 35 pases, sigue mejorando. Puede elegir cuándo quiere detenerlo y guardar los resultados.

    Escena despues de asignar material de vidrio a la capa de ventana — imagen después de 35 pases.
    1. Después de Detener el trazado de rayos, puede ajustar el control deslizante de Brillo en la sección Ajustar imagen de la ventana de renderizado.
      De este modo se ajustará el brillo global de la imagen. El brillo permite muchas variaciones.


      Escena después de ajustar el brillo a 0.30.
    2. Cuando esté satisfecho con los ajustes, Guarde la imagen.

    Iluminación artificial


    La iluminación artificial es el segundo conjunto de luces que pueden utilizarse para iluminar un interior. Hay dos estilos de luces artificiales en nXt.
    • Iluminación etiquetada
    • Iluminación idealizada

    La iluminación etiquetada es el estilo de iluminación recomendado para la mayoría de aplicaciones de arquitectura. Puesto que cualquier superficie o malla puede etiquetarse como luz, la luz puede ser tener cualquier forma o tamaño.

    Las luces idealizadas son las fuentes de luz Puntuales, Focales, Rectangulares y Lineales.

    En esta parte del tutorial utilizaremos la iluminación etiquetada.

    Para etiquetar un objeto como luz:

    1. En el Panel de control de Flamingo nXt, haga clic en la ficha Iluminación.
    2. En el desplegable de Preajustes, seleccione Iluminación artificial.
    3. Seleccione los dos objetos cilíndricos encima de la chimenea y haga clic en el botón de más a la izquierda para etiquetar los objetos como luces.

      Luces etiquetadas y diagrama de canales.

      Además de etiquetar los objetos como luces, también podemos definir las propiedades de las luces etiquetadas.
    4. En el Panel de control de Flamingo nXt, en la ficha Iluminación, seleccione ambas definiciones de luz, haga clic con el botón derecho y luego haga clic en Propiedades para que aparezca el diálogo para Editar luces.
    5. Asigne el nombre Chimenea a las luces, defina una Distribución de luz que sea Difusa, Vatios=100 y Canal=2.

      Dialogo Editar luces.
    6. Repita los pasos 3 a 5 para cada conjunto de luces del techo:
      Salón 1--Canal=3, Salón 2--Canal=4, Comedor--Canal=5,
      Encimera--
      Canal=6, Cocina--Channel=7
    7. Renderice el modelo.
      Verá que entra luz diurna por las ventanas. Cuando se cambia a la Iluminación artificial, las opciones de Sol y Cielo se desactivan. Las luces artificiales crean toda la luz. Al igual que los otros renderizados, el número de pases continuará mejorando los efectos de la iluminación.

      Renderizado de interior con luces artificiales activadas.
    8. Después de Detener trazado de rayos, guarde la imagen.
      Para mantener los canales de iluminación en una imagen, debe utilizarse el formato de imagen nXt.
    9. Antes de cerrar la ventana de Renderizado, en el desplegable de Guardar, seleccione Exportar a archivo nativo de Flamingo nXt.
      Este archivo puede abrirse con el Editor de imágenes de Flamingo nXt para su edición.

Canales de iluminación

Flamingo nXt permite poner luces en canales. Estos canales y las luces de los canales se pueden editar después de que termine el renderizado sin la necesidad de volver a renderizar el modelo. Esto le permite ahorrar tiempo y realizar cambios sutiles sin demasiado esfuerzo.

Para utilizar los canales para editar una imagen renderizada:

Puesto que ya hemos asignado las luces etiquetadas a los canales, no tenemos que volver a hacerlo. Pero tendremos que asignar el Sol y el Cielo a los canales.

  1. En la ficha Iluminación, haga clic en Avanzada.
  2. Active el Sol y cambie el Cielo a Auto.
  3. Haga clic en la ficha Sol y Cielo.
  4. Cambie el canal de Cielo a 1.
  5. Renderice la imagen.

    Renderizado de interior con todas las luces activadas.
  6. Después de Detener el trazado de rayos, guarde la imagen.
  7. Antes de cerrar la ventana de Renderizado, seleccione Exportar a archivo nativo de Flamingo nXt.

Para editar los canales:

  1. En el menú Flamingo nXt, abra el Editor de imágenes de Flamingo nXt.
  2. Abra la última imagen de nXt guardada.
  3. En la ficha Canales, puede ajustar la intensidad de cada canal.

    Renderizado de interior con los canales de luz del salón y la chimenea activados.
  4. Intente ajustar diferentes canales y cambiar la escena.

    Renderizado de interior con los canales de luz de la chimenea, el comedor y la encimera activados.

    Renderizado de interior con los canales de luz de la cocina y la encimera activados.

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