Flamingo nXt

easy rendering for Rhino in Windows

產品材質與燈光

EN DE ES FR IT KR TW

這個教學主要在介紹如何使用nXt對Rhino的模型進行彩現。這個模型包含了一些影像要被用做貼紙或材質庫。

請在此下載教學用檔案…

此教學內容包含:

  • 從材質庫匯入材質
  • 增加彩現用印花
  • 增加彩現用點光源

開始使用nXt:

  1. 開啟模型檔Rackmount Start.3dm
  2. 直接彩現這個模型。


    這個模型已經準備好要由材質庫匯入材質。

  3. 要啟用材質庫功能,在nXt控制面板開啟後,先點選上方的材質頁面切換至材質球頁面,再點選匯入材質庫工具圖示即可。
    接著開啟nXt的材質庫。每一個材質都是位於同一個資料夾中的獨立檔案。請將材質庫路徑導引至您存放此教學檔案的資料夾。

    與之前版本的Flamingo不同的地方是,一旦材質已經指定給模型物件後,材質就會跟著這個模型檔案一起被存起來。在這個教學中,我們會將材質指定給各個獨立的圖層。請將圖層管理列表開啟後,將材質球拖曳至圖層上以完成指定材質的作業。

  4. 再次按下彩現
    彩現結果如圖所示:

增加印花:

這裡我們採用印花的方式將控制面板上的各種標示圖案貼到面板上,這是比較有效率的做法。

印花是一種可以將點陣圖對應至物件上的方法。它可以用來將標籤或圖示對應到場景中的物件上。

  1. 選取前面板的部份。
  2. 開啟面板的物件內容(Properties)對話框,點選下拉式功能表並切換至Flamingo nXt印花操作視窗。

  3. 物件內容對話框中的Flamingo nXt 印花頁面下,按下新增

  4. 選擇Label.png這張點陣圖片。
  5. 印花內容對話框中確認投影方式平面,接著按下 放置

  6. 接著以鎖端點的方式開始將印花貼上,先點選左下角的端點處,再點選右下角的端點處,最後點選左上角的端點處,並按下鍵盤上的Enter鍵


    如此一來就可以正確地將印花貼到前面板上。

  7. 彩現這個模型。
    彩現結果如圖所示:

增加底平面:

接下來的教學要開始練習如何設置一個地板平面。

  1. 在nXt控制中點選上方的環境標籤,接著請勾選啟用以完成底平面的設置 。
  2. 接下來請點選材質後方的圖示, 在材質球頁面中選擇Reflective Base做為底平面的彩現材質。
  3. 彩現這個模型。
    彩現結果如圖所示。

增加點光源:

接下來我們要在場景中增加一盞新的點光源,這樣可以讓畫面中的光線分佈效果產生些許的變化。雖然攝影棚模式的照明預設是由HDRI檔案所控制,我們仍然可以手動加入其他的點光源進行彩現。

  1. 加入一盞點光源將前控制面板打亮。
  2. 彩現這個模型
    新加入的這盞點光源可以讓前面板的部份提高注目性。

設定景深範圍:

在彩現小型商品時,往往需要額外設定景深範圍以強調場景的深度。

  1. 開啟控制面板並點選上方的彩現標籤切換到彩現頁面,接著請將景深勾選成為啟用狀態。
  2. 點選 圖示開始設定焦距,將焦點鎖定在其中一個LED燈上。設定好的焦點位置就會是場景中的合焦區域。強度滑桿可以用來設定焦點前後的景深範圍。
  3. 彩現這個模型。
    景深設定需要多一些處理數來進行計算,在只經過最初幾個處理數時效果可能較為粗糙,最終彩現的結果如下圖所示。

    返回中文教學首頁...

Members

© 2014   Created by Scott Davidson.

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service