Flamingo nXt

easy rendering for Rhino in Windows

Matériaux et lumières pour un produit

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Ce tutoriel montre comment rendre un modèle de Rhino en utilisant nXt. Le modèle comprend quelques images qui seront utilisées sous forme de décalcomanies ainsi qu'une bibliothèque de matériaux.

Les fichiers de ressources pour ce tutoriel peuvent être téléchargés ici...

Le tutoriel couvre les thèmes suivants :

  • Insertion de matériaux à partir d'une bibliothèque
  • Ajout d'une décalcomanie dans le rendu
  • Ajout d'un projecteur dans le rendu

Pour commencer :

  1. Ouvrez le modèle Rackmount Start.
  2. Lancez le rendudu modèle.


    Ce modèle est configuré pour ajouter des matériaux à partir d'une bibliothèque de matériaux.

  3. Pour activer la bibliothèque de matériaux, ouvrez l'onglet Matériaux puis cliquez sur la flèche à côté de Bibliothèque de matériaux:
    Le dossier des Bibliothèques de matériaux de NXT s'ouvre alors. Chaque matériau est conservé sous forme de fichier dans un dossier standard de votre disque dur. Naviguez vers le dossier appelé Stereo Materials que vous avez téléchargé avec le modèle de Rhino.

    Contrairement aux versions précédentes de Flamingo, lorsqu'un matériau est assigné à un modèle, il est enregistré dans le modèle. Dans ce modèle, nous assignerons les matériaux aux calques. Pour ce faire, ouvrez la boîte de dialogue des calques et faites glisser les matériaux sur les calques.

  4. Calculez le rendu du modèle.
    Le résultat doit ressembler à ceci :

Pour ajouter une décalcomanie :

L'avant de l'appareil serait plus réaliste avec des décalcomanies représentant les contrôles.

Une décalcomanie est une façon d'appliquer une image simple sur un objet. Elle peut être utilisée pour appliquer des étiquettes et des images sur des objets de la scène.

  1. Sélectionnez l'avant de l'appareil.
  2. Dans la boîte de dialogue Propriétés, choisissez Décalcomanies de Flamingo nXtdans la liste déroulante.

  3. Dans la boîte de dialogue Propriétés, sous Décalcomanies de Flamingo nXt, cliquez sur le bouton Ajouter.

  4. Sélectionnez l'image Label.png.
  5. Dans la boîte de dialogue Propriétés des décalcomanies, vérifiez que la Projection plane est définie et cliquez sur le bouton Accepter.

  6. Placez la décalcomanie en vous accrochant sur l'extrémité inférieure gauche puis sur l'extrémité inférieure droite et l'extrémité supérieure gauche de la face avant, puis appuyez sur Entrée.


    L'étiquette sera placée correctement sur l'avant de l'appareil.

  7. Lancez le rendu du modèle.
    Le résultat doit ressembler à ceci :

Pour ajouter un plan au sol :

La prochaine étape consiste à ajouter un plan au sol où reposera l'appareil :

  1. Ouvrez l'onglet Environnement et dans la section Plan au sol, cochez Activé.
  2. Cliquez sur le bouton ... après Matériau et sélectionnez Reflective Base comme matériau pour le plan au sol.
  3. Lancez le rendu du modèle.
    Le résultat doit ressembler à ceci :

Pour ajouter un projecteur:

Ensuite, vous pouvez ajouter un projecteur pour modifier un peu l'éclairage. En mode studio, l'éclairage est contrôlé par un fichier HDR mais nous pouvons aussi ajouter un autre projecteur.

  1. Insérez un Projecteur qui éclaire l'avant de l'appareil.
  2. Lancez le rendu du modèle.
    Le projecteur attire l'attention et l'intérêt sur l'avant de l'appareil.

Pour ajouter une profondeur de champ :

Pour les petits objets de studio, la profondeur de champ permet parfois d'accentuer la profondeur de l'objet.

  1. Ouvrez l'onglet Rendu et dans la section Profondeur de champ, cochez Activée.
  2. Définissez la distance focale en cliquant sur le bouton et accrochez-vous sur une des LED. Cette opération permet de définir le point de la scène où sera réalisée la mise au point. Le glisseur d'intensité permet de régler la netteté devant et derrière la mise au point.
  3. Lancez le rendu du modèle.
    La profondeur de champ peut avoir besoin de plusieurs passes pour être entièrement calculée. Les premières passes peuvent avoir une apparence assez grossière. L'image finale doit ressembler à ceci :

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