Flamingo nXt

easy rendering for Rhino in Windows

Materiales y luces de productos

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Este tutorial muestra cómo renderizar un modelo de Rhino con nXt. El modelo incluye algunas imágenes que se utilizarán, como calcomanías y una librería de materiales.

Los archivos de soporte de este tutorial pueden descarcarse aquí...

En el tutorial se tratarán los siguientes temas:

  • Insertar materiales desde una librería
  • Agregar una calcomanía al renderizado
  • Agregar un foco de luz al renderizado

Para empezar:

  1. Abra el modelo Rackmount Start.
  2. Rendericeel modelo.


    Este modelo está configurado para agregar materiales de una librería de materiales.

  3. Para activar la librería de materiales, haga clic en la ficha Material y en el botón Carpeta:
    Se abrirá la ubicación de las librerías de materiales de nXt. Cada material es un archivo independiente en una serie de directorios estándar del disco duro. Vaya a la carpeta denominada Stereo Materials que descargó con el modelo de Rhino.

    A diferencia de las versiones anteriores de Flamingo, cuando un material está asignado a un modelo, se almacena en el modelo. En este modelo, asignaremos los materiales en capas independientes. Hágalo abriendo el control de capas y arrastrando los materiales a la capa.

  4. Renderice el modelo.
    El resultado debería quedar así:

Para agregar una calcomanía:

Es un buen comienzo, pero la parte frontal de la unidad quedaría mejor si se agregan gráficos de calcomanías que marcaran los controles.

Una calcomanía es una buena manera de aplicar un bitmap a un objeto. Se puede utilizar para aplicar etiquetas e imágenes a objetos de la escena.

  1. Seleccione la parte frontal de la unidad estéreo.
  2. En el cuadro de diálogo Propiedades, cambie el desplegable a Calcomanías de nXt.

  3. En el cuadro de diálogo Propiedades, Calcomanías de Flamingo nXt, pulse el botón Agregar.

  4. Seleccione el bitmap Label.png.
  5. En el cuadro de diálogo Propiedades de calcomanía, asegúrese de que la Proyección es Plana y pulse el botón Colocar.

  6. Coloque la calcomanía restringiendo el cursor al punto final inferior izquierdo, punto final inferior derecho y punto final superior izquierdo en la parte frontal y, a continuación, pulse Intro.


    De este modo, la etiqueta se colocará correctamente en la parte frontal de la unidad.

  7. Renderice el modelo.
    El resultado debería quedar así:

Para agregar un plano de suelo:

El siguiente paso del tutorial es agregar un plano de suelo donde repose la unidad.

  1. Para ello, vaya a la ficha Entorno, sección Plano de suelo y seleccione Activado.
  2. Pulse el botón Material y seleccione base reflectante como material de plano de suelo.
  3. Renderiza el modelo.
    El resultado tendría que ser así:

Para agregar un foco de luz:

El siguiente paso es agregar un foco de luz a la unidad para variar un poco la iluminación. La iluminación en modo estudio se controla mediante un archivo HDRI, pero también podemos agregar otro foco de luz al renderizado.

  1. Inserte un Foco que ilumine la parte frontal de la unidad estéreo.
  2. Renderice el modelo.
    El foco de luz se centra en la parte frontal de la unidad.

Para agregar profundidad de campo:

En pequeños objetos de estudio a veces a bien agregar profundidad de campo para acentuar la profundidad del objeto.

  1. Para ello, vaya a la ficha Entorno, sección Profundidad de campo y seleccione Activada.
  2. Defina la distancia focal pulsando el botón y restrinja el cursor a una de las luces LED. Se ajustará el punto en la escena que está enfocado. El control deslizante de Intensidad ajusta el foco delante y detrás del punto focal.
  3. Renderice el modelo.
    Para ver los resultados de la profundidad de campo, se necesitan varios pases. En los primeros pases, el resultado puede no ser muy bueno. La imagen final debería quedar así:

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