Flamingo nXt

easy rendering for Rhino in Windows

실외/건물 외장 렌더링

건축물 외장

EN  DE  ES  FR  IT  KR TW

이 튜토리얼에서는 건축물 외장 렌더링과 관련된 몇 가지 사항에 대해 이야기할 것입니다. 재질과 조명을 조금만 조정해도 더욱 좋은 실외 렌더링 이미지를 얻을 수 있습니다.

기본 조명 조건에서 일부 재질이 적용된 모델을 가지고 시작하겠습니다.

HDRI (High-Dynamic-Range Image)

HDRI 파일을 사용하면 빠르게 조명을 설정할 수 있습니다. HDRI 파일은 빛/조명 정보가 담겨 있는 특별한 비트맵입니다.

기본적으로 NXT는 스튜디오 조명 설정을 사용합니다. 스튜디오 조명에서는 HDRI 파일을 조명으로 사용하고 부드럽고 균일한 조명 환경을 만듭니다.

NXT에는 HDRI 파일이 많이 탑재되어 있지는 않으나 인터넷에서 HDRI 파일을 찾아 사용하실 수 있습니다. 맑은 하늘, 구름낀 하늘, 숲속, 바닷가 등 다양한 HDRI 파일이 있습니다.

이미지 제어를 조정하려면:

1 Exterior Rendering.zip 파일을 다운로드하시고 압축을 해제하세요. HomeRender.3dm 파일을 엽니다.

2 모델을 렌더링합니다. 이미 재질들이 적용되어 있음을 알 수 있습니다.

이미지 조정 제어 (렌더링 창에 위치)를 사용하여 이미지를 세심하게 조정합니다.

3 렌더링이 진행되는 동안이나 렌더링을 중지한 후에 이미지의 밝기을 조정합니다.


효과는 이미지에서 가장 하얀 점이 어떻게 보이는지를 바꿉니다. 밝기와 번을 조금 추가한 후, 이미지가 전반적으로 훨씬밝아지고, 눈은 더욱 하얗게 표현되었으며, 특히 그림자가 진 부분이 더욱 그러함을 알 수 있습니다.

 

실외 조명 설정을 사용하려면:

이제 다른 조명 설정을 살펴 보겠습니다. 실외 조명 미리 설정값에서는 태양과 이상적으로 설정된 하늘 모델을 사용합니다. 이 설정을 사용하면 직사일광 그림자, 그리고 하늘 속성을 사용할 수 있게 됩니다.

1 Flamingo nXt 제어판 대화상자의 조명 페이지에서 기본 설정을 드롭다운하고 실외 주광을 선택합니다.

2 모델을 렌더링합니다.

그림자가 더욱 진하고 선명해졌음을 알 수 있습니다.

 

태양과 하늘 설정

방위각 제어를 사용하면 세계 각 지역과 태양의 관계를 조정할 수 있습니다. 고도를 조정하면 하늘에서의 태양의 각도를 조정할 수 있습니다.

안내: 건물의 실제 위치(경도와 위도)와 태양의 위치에 따른 시간과 날짜를 조정할 수 있습니다. 이 제어는 현재 사용 안 함 상태로 설정되어 있습니다.


추가 옵션
  • 운량
  • 하늘
  • 강도

운량

이 튜토리얼에서 사용할 제어는 운량입니다. 이 설정을 사용하면 렌더링을 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다.

운량의 기본값은0.00입니다. 이 값을 올리면 태양 원반이 더욱 커지게 되므로 그림자가 더욱 부드럽게 표현됩니다. 천공광이 더 많이 보여 그림자가 흐려지고 하늘 자체는 잿빛으로 표현됩니다.

이 제어는 매우 민감합니다. 설정값이 0.30이면 가벼운 구름 정도이며, 0.50으로 설정하면 보통 정도의 구름의 양이며, 0.80완전히 구름낀 상태가 됩니다.

그림자를 부드럽게 표현하려면:

1운량0.50로 변경합니다.

2 모델을 렌더링합니다.

간접 조명

실외 조명에서 또 다른 일반적으로 사용하는 방법은 간접 조명을 더하는 것입니다. 기본적으로 실외인 경우에는 간접 조명이 계산되지 않습니다. 이는 많은 실외 장면의 경우, 태양광이 너무 강해 간접 조명으로 얻는 효과가 미미하기 때문입니다. 간접 조명 계산은 렌더링 시간을 더욱 느리게 만듭니다. 경우에 따라서 다른 결과를 나타낼 때가 있습니다.
처마 밑 그림자 부분에 빛을 더하려면:

1 Flamingo nXt 제어판 대화상자의 조명 페이지에서 고급 탭을 클릭합니다.

2 고급 탭의 간접 방법 드롭다운에서 실외를 클릭합니다.

3 모델을 렌더링합니다.

간접 실외 조명의 효과는 그림자 부분의 초기 패스에서 노이즈로 알 수 있습니다. 이것은 2번의 패스가 처리된 후의 이미지입니다. 많은 부분에 노이즈가 보이는 것을 알 수 있습니다. 이런 노이즈 부분은 간접 계산에 가장 영향을 받는 부분이 될 것입니다.
15번의 패스가 처리된 후 노이즈가 줄어들고 처마 밑 부분도
더욱 생생하게 표현되는 것을 볼 수 있습니다. 이 방법은 특히 건물 외부에 깊숙히 들어간 부분이나 지붕의 대형 돌출부 부분을 표현할 때 유용합니다.


식물을 추가하려면:

1 Flamingo nXt 메뉴에서 식물을 클릭하고, 식물 삽입을 클릭합니다.

2 몇 가지 서로 다른 나무를 삽입합니다.

3 식물을 더 많이 삽입하는 대신, 앞서 삽입한 식물을 복사하고 크기 조정합니다. 이렇게 하면 파일 크기를 관리하기 쉬운 정도로 유지할 수 있으며 렌더링 시간에도 도움이 됩니다.

4 이 시점에서 눈 표면의 재질을 다른 재질로 바꿔도 좋습니다.

5 연습 앞부분에서 설정해둔 간접 방식 설정을 해제합니다.

6 모델을 렌더링합니다.

Members

© 2014   Created by Scott Davidson.

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service